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4. PD-Spieletests

Heute im Test:

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---ArTKanoid---
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"Wenn's mal wieder länger dauert..." sollte man ArTKanoid anschmeißen und erst mal 'ne entspannte Runde zocken. Denn das Spiel ist ziemlich perfekt geeignet, um lange Downloadzeiten oder Arbeitsvorgänge zu überbrücken. Das Spielprinzip kennt natürlich jeder schon von BreakOut oder MegaBall her, es ist genau das gleiche. Auch die mittlerweile geläufigen Extras wie "Laser", "Big Paddle" oder "Magnetic" sind vorhanden, jedoch schließen sich bei ArTKanoid die Extras gegenseitig aus. Abgesehen von dem Extra "Triple Ball", wenn man zwei von den Teilen einsammelt, schwirren 6 Bälle durch das Spielfeld.

Auch vom Leveldesign her wird nichts neues geboten und es fehlt ein Zufallsgenerator für die Levelwahl, da die ersten Levels sehr eintönig sind.

ArTKanoid ist besonders OS-freundlich, es läuft in einem normalen Fenster und die Grafik besteht größtenteils aus GUI-Bausteinen. Außerdem kann man mit einem Rechtsklick auf der Maus das Spiel pausieren und sich wieder seiner Arbeit widmen.

Das Spiel ist im Ansatz sehr gut, jedoch fehlen innovativere Ideen. Wer nicht nur zwischendurch kurz zocken will, dem sei MegaBall oder Arkanos ans Herz gelegt.


Name: ArTKanoid 
Autor: Thilo Köhler 
  
Grafik: 7 von 10 Punkten 
Sound: nicht vorhanden 
Steuerung: 7 von 10 Punkten 
Spielspaß: 6 von 10 Punkten 
  

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteurs: 6 von 10 Punkten

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